Bonjour,
Dédé nous a fait une excellente démonstration de ralentis avec interpolation d'images. Pourrait-il nous définir plus clairement (que ce que j'ai pu relever et que vous pouvez lire après) ce qu'est l'interpolation?
Faut-il, en matière de ralenti, toujours cocher la case "interpolation?
Merci.
Michel
Interpolation d'images
La production de séquences d'images photo-réalistes est extrèmement coûteuse en temps de calcul. Différentes méthodes ont été proposées pour les réduire. Certaines d'entre elles consistent à mettre à jour de façon incrémentale des structures de données, ou à définir a priori les structures de données qui ne varient pas au cours du rendu. Une autre approche consiste à travailler dans l'espace image. Il s'agit de sous-échantillonner la séquence d'images (par exemple de ne calculer que deux images sur cinq et de reconstruire, par interpolation, les images manquantes.
Le schéma d'interpolation le plus simple consiste à interpoler les valeurs des pixels de mêmes coordonnées spatiales. Mais le signal obtenu ne satisfait pas le théorème de Shannon dès le moment où des objets se déplacent à trop grande vitesse. Il est alors nécessaire de calculer les images en utilisant un schéma d'interpolation compensée par le mouvement.