Canal alpha

OlivierB Posté à 06/06/2018 23:39

Bonjour,

 

Je fais face à une comportement que je ne comprends pas (je suis sur la version 17.0.3.177 de VDL+ mais je vois que sur un autre PC encore equipé de VDL MX+ c'est pareil)

 

Dans ma timeline, je "drag'n drop" une video_1, puis un objet qui me servira de masque (objet recuperé dans le repertoire contenant les masques HD prédefinis de Magix au format .png) et enfin une video_2

J'applique l'effet chrominance/canal alpha au masque et voit bien apparaitre dans la fenetre de rendu video1 + video2 selon le masque choisi

Si par contre je procede en placant video_1 dans la timeline, selectionne l'effet chrominance et charge le masque HD depuis le menu "charger les masques d'effet..." 'le masque est donc lié à l'objet) puis place video_2, je ne vois que video_2 ? !!!

Sachant que si je place juste video_1, selectionne par exemple l'effet netteté et charge de la meme facon ce masque, je peux bien activer l'effet que localement à la zone definie par le masque.

 

C'est quoi le truc avec ce canal alpha quand le masque a été chargé et non placé sur la time line ????

 

Merci

Commentaires

browj2 Posté à 07/06/2018 01:31

Bonjour,

Effectivement, il y a 2 méthodes. La méthode d'appliquer un effet sur une vidéo et d'appliquer un masque et différente qu'un masque entre 2 vidéos.

Regardez au manuel, vers la page 158, "Créer des masque d'effets à l'aide de MAGIX Vidéo deluxe," et ignorer la partie de création car vous chargez un masque, seulement ce qui vient après. Le masque est lié avec la vidéo pour être appliqué aux effets. En allumant le voyant dans la zone de keyframe à côté d'un effet, la partie couverte par le masque est soit protégée contre l'effet, ou en changeant la fleche du masque, la partie à l'extérieur du masque est protégée contre l'effet. Ceci évite d'avoir 2 fois la vidéo avec un masque entre les 2, comme avec l'autre méthode. Aussi, on peut choisir les effets à être sujets au masque en allumant le voyant, et les effets à être appliquer à la vidéo au complet.

Est-ce que ceci vous aide?

John CB

John C.B.

VideoPro X(17U); Video Deluxe 2026 Plus, Movie Studio 2025 Platinum; Music Maker 2026 Premium Edition; Samplitude Pro X8 Suite; see About me for more.

Desktop System - Windows 11 Pro 24H2; MB ROG STRIX B560-A Gaming WiFi; Graphics Card Zotac Gaming NVIDIA GeForce RTX-3060, PS; Power supply EVGA 750W; Intel Core i7-10700K @ 3.80GHz (UHD Graphics 630); RAM 32 GB; OS on Kingston SSD 1TB; secondary WD 2TB; others 1.5TB, 3TB, 500GB, 4TB, 5TB, 6TB, 8TB, 12TB, 14TB; three monitors - HP 25" main, LG 4K 27" second, HP 27" third; Casio WK-225 piano keyboard; M-Audio M-Track USB mixer.

Notebook - Microsoft Surface Pro 4, i5-6300U, 8 GB RAM, 256 SSD, W10 Pro 20H2.

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OlivierB Posté à 07/06/2018 19:04

Bonjour,

A vous lire ca correspond au point 3 de mon message où je dis que ca marche sans problème. Je peux par exemple appliquer une effet netteté localisé en chargeant un masque alors lié à l'objet.

Mon probleme est lorsque je veux "inserer une video dans une autre". Il faut que je passe par un calque posé dans la timeframe entre les 2 videos et non un calque chargé pour voir le apparaitre l'insertion. Pourquoi ? C'est pourtant le meme maque placé au meme endroit mais appelé differement (chargé versus placé à la main...).

En passant par le menu "charger un masque" il n'y a pas moyen dans la keyframe d'allumer un quelconque effet "alpha".

OlivierB Posté à 07/06/2018 19:30

En images.

Je veux comprendre pourquoi en faisant la meme chose que cette video:

entre 3:15 et 5:30.

mais en remplacant le placement du masque sur la timeline (comme en 4:28) qui me donne le resulat escompté par un "charger masque" qui ne me donne aucun resultat pour l'instant. Pourquoi ? Seule la facon d'appeler le masque dans le projet change...

 

browj2 Posté à 07/06/2018 21:21

Ex. 1

La première méthode est un passe-passe qui permet d'avoir l'objet vidéo un fois sur la timeline. Le masque appartient à cet objet et agit seulement sur les effets de l'objet. Et, on peut facilement déterminer lesquels des effets à être appliqués à la zone du masque (ou l'inverse) et les effets à être appliqués à l'objet au complet.

Ex. 2

Sinon, il faudrait copier l'objet video et insérer un masque normal avec Chromakey Alpha sur une piste entre les deux copies. Ensuite, on applique les effets à l'un ou l'autre (ou inverser le masque) qui vont être appliqués à la zone couverte par le masque (ou son inverse). S'il y a des effets qui doivent être appliqués à la totalité de l'image, il faudrait les mettre sur les deux copies. Ceci est plus compliqué, n'est-ce pas?

Ex. 3

Pour combiner une vidéo qui a son masque et ses effets avec une autre vidéo, PIP, ça prend un autre masque  normale avec Chromakey Alpha entre la première séries, vidéo avec son masque, et la deuxième video. Ce deuxième masque montre ce qui est sur la piste avec un numéro plus haut dans la zone blanche, et montre ce qui est en bas (piste 1 avec ses effets et masque) dans la zone noire.

Est-ce que ceci vous aide?

John CB

John C.B.

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browj2 Posté à 07/06/2018 21:27

Une chose, pour avoir l'image incrusté en haut à droite, j'ai agrandi l'objet masque et je l'ai déplacé avec les commandes de grandeur/positionnement en utilisant la souris pour tirer le masque.

John C.B.

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OlivierB Posté à 08/06/2018 21:39

Avec tes exemples je comprends maintenant qu'un masque chargé est un masque d'effets (exemples 1 et 2) applicable uniquement aux efftets de l'objet auquel il est lié . Ce qui n'est pas la meme chose que le deuxieme masque que tu utilises sans l'exemple 3.

D'où la difference de comportement que j'observais. Pour moi tout etait un masque...

Le mode d'emploi est tres laconique sur ce sujet

Merci

Scenestealer Posté à 11/06/2018 02:27

Good explanation, John.

System Specs: Intel 6th Gen i7 6700K 4Ghz O.C.4.6GHz, Asus Z170 Pro Gaming MoBo, 16GB DDR4 2133Mhz RAM, Samsung 850 EVO 512GB SSD system disc WD Black 4TB HDD Video Storage, Nvidia GTX1060 OC 6GB, Win10 Pro 2004, MEP2016, 2022 (V21.0.1.92) Premium and prior, VPX7, VPX12 (V18.0.1.85). Microsoft Surface Pro3 i5 4300U 1.9GHz Max 2.6Ghz, HDGraphics 4400, 4GB Ram 128GB SSD + 64GB Strontium Micro SD card, Win 10Pro 2004, MEP2015 Premium.