Hallo @bdgeorge77,
gerne erkläre ich dir die Werte Ankerpunkt. Viele gehen bei diesem Wert von Bildkoordinaten aus. Das ist vom Prinzip her falsch. Die Koordinaten des Ankerpunktes (nicht die eines konkreten Bildes) sind in den Werten "Position" zu finden. Bezugspunkt ist dabei die Mitte der Projektionsfläche (ich schreibe bewusst nicht Bildmitte). Der Ankerpunkt hat dort die Positionswerte Horizontal= 0 und Vertikal=0. Damit ist keine Aussage getroffen, wo das Bild ggf. positioniert ist. Verschiebt man den Ankerpunkt z.B. in die untere rechte Ecke der Projektionsfläche hat er dort (Auflösung 1920 /1080 Pixel) die Positionswerte Horizontal = 960 und Vertikal = - 560.
Nun kommt dein Problem. Die Werte die du nicht verstehst betreffen die Verschiebung des Ankerpunktes für ein Bildes bezogen auf dessen Mittelpunkt. Diese Verschiebungswerte sind die Werte unter "Ankerpunkt". Der Haken daran ist, dass diese Verschiebungwerte in originalen Bildpixeln gerechnet werden.
Änderung auf Wunsch des Beitragserstellers: Mit originalen Bildpixeln sind skalierte Bildpixel gemeint, um Mißverständnisse zu vermeiden. Siehe auch den Beitrag vom 26.06.2025 um 15:34 Uhr
Hast du nun ein Bild verkleinert, werden auch die Verschiebungspixel kleiner (also deren tatsächliche Ausdehnung). Das bedeutet die Verschiebunglspixel müssen mit dem Kehrwert der Verkleinerung multipliziert werden, wenn sie den Auflösungspixeln des Projektes entsprechen sollen. Das erklärt die hohen Werte in deinem Projekt. Die eigentlichen Bildkoordinaten sind nirgends direkt eingebbar oder ablesbar. Das Bild ist in seiner Lage durch die Position des Ankerpunktes und die Verschiebung des Ankerpunktes gegenüber dem Bildmittelpunkt festgelegt.
Gerne stelle ich mich einer Diskussion.