Zoom + recentrage personnage

patvig schreef op 18.08.2020 om 15:19 uur
J'ai récupéré des videos de ma petite-fille patinant. La focale utilisée est trop petite. Je souhaite donc recadrer et faire évoluer la position du recadrage pour ma patineuse reste dans le cadre et soit toujours à peu près centré. Pour l'instant: - j'utilise l'effet Position/Taille, avec un coefficient de zoom de 200 % (je pars d'UHD, je pourrai donc exporter en HD) - je place des keyframes et recentre l'image Quelqu'un a t'il une meilleure méthode (je ne vois pas comment le suivi de mouvement peut m'aider dans ce cas) ?

Reacties

Jack-Sega schreef op 18.08.2020 om 23:32 uur

Bonjour patvig,

Une méthode plutôt simple pas très pro pour dépanner : Filmer son écran d'ordinateur (hd), son APN (hd) tenu... à la main. Des coefficients de zoom APN avec l'écran MVD à adapter à la situation. Suivre le déplacement du personnage centré dans l'APN. Après quelques essais, on retrouvera MVD pour peaufiner les prises de vue. C'était une idée...

patvig schreef op 19.08.2020 om 08:31 uur

J'ai terminé en utilisant Position/taille. Finalement, ce n'est pas si pénible que ça. Il suffit de déplacer le curseur at de recentrer le sujet de temps en temps, un keyframe est alors automatiquement ajouté.

Le fond se déplaçant (inversement aux mouvements du sujet) et le sujet changeant de position, on n'est pas gêné par le fait que le centrage n'est pas parfait.

Résultat satisfaisant donc.

Maggico schreef op 19.08.2020 om 09:24 uur

Bonjour Patvig,

En ce qui me concerne, j'aurai plutôt utilisé l'effet Travelling/Zoom (mais j'ai peut-être mal compris la question).

Un tuto (un peu ancien) explique cette fonctionnalité (à partir de la page 5).

https://www.magix.info/fr/tutoriels/effets-mouvement-de-vido-deluxe--1118597/

Cordialement.

Gilbert.

patvig schreef op 19.08.2020 om 17:25 uur

Mon exposé de problème était donc trop tarabiscoté. Ce que j'ai fait, c'est recadrer avec un facteur se zoom de 200% ('cropper à ' en bon franglais) en m'arrangeant pour que le nouveau cadrage suive le personnage.

Ceci nécessitait donc une trajectoire définie manuellement => 'keyframes' avec courbe de Béziers automatique