Ich möchte eine Keyframe-Animation verwirklichen, bei der ein Objekt sich von seiner Startzeit aus KONSTANT bis zum nächsten Keyframe bewegt (=statische Geschwindigkeit). Von diesem Keyframe aus soll diese konstante Geschwindigkeit aber dann verlangsamen bis sie stillsteht.
Gewissermaßen würde es schon ausreichen, wenn ich auf "manuelle Interpolation" umstelle, aber dann ist ja auch der Start genauso langsam.
Gibt es also eine Methode, gerade/statische Punkte und Bezierpunkte gleichzeitig in eine Effektkurve einzubauen? Ich habe Vdl17PlusHD, da gibt es ja leider keine Ankerpunkte mit Anfassern, die mich die Kurvenintendität einstellen lassen.
Ab welcher Version gibt es die überhaupt? Gibt es die auch bis in die aktuellste Version?
Danke für JEDE Hilfe!