Werte Ankerpunkt

newpapa schrieb am 25.06.2025 um 23:24 Uhr

Hallo @bdgeorge77,

gerne erkläre ich dir die Werte Ankerpunkt. Viele gehen bei diesem Wert von Bildkoordinaten aus. Das ist vom Prinzip her falsch. Die Koordinaten des Ankerpunktes (nicht die eines konkreten Bildes) sind in den Werten "Position" zu finden. Bezugspunkt ist dabei die Mitte der Projektionsfläche (ich schreibe bewusst nicht Bildmitte). Der Ankerpunkt hat dort die Positionswerte Horizontal= 0 und Vertikal=0. Damit ist keine Aussage getroffen, wo das Bild ggf. positioniert ist. Verschiebt man den Ankerpunkt z.B. in die untere rechte Ecke der Projektionsfläche hat er dort (Auflösung 1920 /1080 Pixel) die Positionswerte Horizontal = 960 und Vertikal = - 560.

Nun kommt dein Problem. Die Werte die du nicht verstehst betreffen die Verschiebung des Ankerpunktes für ein Bildes bezogen auf dessen Mittelpunkt. Diese Verschiebungswerte sind die Werte unter "Ankerpunkt". Der Haken daran ist, dass diese Verschiebungwerte in originalen Bildpixeln gerechnet werden. Hast du nun ein Bild verkleinert, werden auch die Verschiebungspixel kleiner (also deren tatsächliche Ausdehnung). Das bedeutet die Verschiebunglspixel müssen mit dem Kehrwert der Verkleinerung multipliziert werden, wenn sie den Auflösungspixeln des Projektes entsprechen sollen. Das erklärt die hohen Werte in deinem Projekt. Die eigentlichen Bildkoordinaten sind nirgends direkt eingebbar oder ablesbar. Das Bild ist in seiner Lage durch die Position des Ankerpunktes und die Verschiebung des Ankerpunktes gegenüber dem Bildmittelpunkt festgelegt.

Gerne stelle ich mich einer Diskussion.

Kommentare

wabu schrieb am 25.06.2025 um 23:59 Uhr

Es geht sogar mit dem Ankerpunkt.....

Danke für diesen Hinweis!

Zuletzt geändert von wabu am 26.06.2025, 00:04, insgesamt 1-mal geändert.

wabu ...............der nie auslernt

Der Rechner  Installierter physischer Speicher (RAM) 32,0 GB / Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz, 3600 MHz, 8 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en),

Intel® UHD Graphics 630 aktiviert

NVIDIA Geforce GTX 1650 HDMI ; 2x DVI ; VGA, PCIe

Samsung (SSD) HD103SJ F3 1 TB Sata 7200 / 2x LG GH22NS SATA schwarz

Betriebsystem Microsoft Windows 10 Home Version 10.0.18362 Build 22H2

geschnitten wird seit 2007 mit Magix immer aktuell VdL und ProX

gefilmt mit Panasonic SDT 750 und FZ 1000 sowie Pentax K30 (Mist) und SJ 1000 und Hero7, dazu die Pocket und die Insta 360 X4 und die Mini 3

fotografiert mit Pentax K10 und K30 (Super)/Sigma 10-20 und 18-200; Fisheye und 500mm Spiegeltele

Mein Kanal: youtube

newpapa schrieb am 26.06.2025 um 14:08 Uhr

Berichtigung: Habe leider nicht aufgepasst, die Werteangabe muss lauten
Positionswerte Horizontal = 960 und Vertikal = - 540.

wabu schrieb am 26.06.2025 um 14:27 Uhr

@newpapa

Moin . kapiert habe ich es zur Hälfte. Ich beziehe mich auf mein Beispiel:

Der zentrale große magenta Kreis: 
810 Pixel Durchmesser oder 
405 Pixel Radius

Original
3552 Pixel Durchmesser

grünes Quadrat
Original:
100 Pixel Durchmesser 
genutzt 
192  Pixel Durchmesser
Das ist Faktor 1,92 oder 0,52 
Ankerpunkt     H: 2823
        V: 0

cyan Kreis
Original
3552 Pixel Durchmesser
genutzt 96
Das ist Faktor 37 oder 0,027

Ankerpunkt     H: 5090
        V: 0

Wie errechne ich mit diesen Werten den Ankerpunkt?

Es ist ja zu überbrücken der Radius des magenta Kreises plus die eigene innere Hälfte

 

Zuletzt geändert von wabu am 26.06.2025, 14:27, insgesamt 1-mal geändert.

wabu ...............der nie auslernt

Der Rechner  Installierter physischer Speicher (RAM) 32,0 GB / Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz, 3600 MHz, 8 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en),

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