Commentaires

Jack-Sega Posté à 19/11/2021 14:42

Bonjour,

Les pistes son, séparées des vidéos, sont mises en surbrillance puis clic droit souris pour ouverture du menu et choisir ligne 1 ou 2 suivant le cas.

phnoel Posté à 19/11/2021 15:31

Merci, mais ça ne répond pas à ma question qui était : Je souhaiterai normaliser le gain entre plusieurs vidéos distinctes. Autrement dit :

- j'ouvre le projet 1 : j'ai un certain gain sur l'audio

- je ferme le projet 1, j'ouvre le projet 2 et je voudrais avoir le même gain sur l'audio de ce projet

Est-ce plus clair ?

patvig Posté à 19/11/2021 20:00

Ce n'est donc pas entre plusieurs videos d'un même projet (ce qu'on pouvait comprendre de votre 1ère demande, mais entre 2 projets.

Si par videos, vous voulez parle d'un plan (et pas du projet complet), le plus simple (et la seule possibilité ?) me semble être :

- placer le curseur sur la ligne 'niveau audio' de la piste son (càd la ligne du milieu) pour afficher le curseur de réglage de niveau pour ce plan,

- faire la même chose dans l'autre video pour ajuster à la même valeur.

Mais peut-être ais-je moi aussi mal compris votre besoin.

phnoel Posté à 19/11/2021 23:52

Vous avez raison, le vocabulaire est important et je n'ai peut-être pas utilisé le bon.

Je reprend donc : chacun de mes projets (au sens video deluxe) est constitué de plusieurs vidéos, plusieurs photos et plusieurs fichiers audio (commentaires, fond sonore, bruitages). J'utilise la fonction normaliser (après avoir tout sélectionné, Ctrl A) pour équilibre tous les "sons". NB: après cette opération je constate que les niveaux (clic gauche sur un élément) sont tous différents (0, -6, +12 etc...) ; la normalisation a donc bien eu lieu

Si je fais la même opération sur un autre projet, je constate que le niveau global du son de la vidéo générée est différent.

Je souhaiterai qu'il soit identique au premier.

browj2 Posté à 20/11/2021 18:33

@phnoel

Bonjour,

Est-ce que vous comprenez ce que ça veut dire de normaliser? Comment ça fonctionne? Si oui, veuillez nous dire ce que vous comprenez.

John CB

John C.B.

VideoPro X(16); Movie Studio 2025 Platinum; Music Maker 2025 Premium Edition; Samplitude Pro X8 Suite; see About me for more.

Desktop System - Windows 10 Pro 22H2; MB ROG STRIX B560-A Gaming WiFi; Graphics Card Zotac Gaming NVIDIA GeForce RTX-3060, PS; Power supply EVGA 750W; Intel Core i7-10700K @ 3.80GHz (UHD Graphics 630); RAM 32 GB; OS on Kingston SSD 1TB; secondary WD 2TB; others 1.5TB, 3TB, 500GB, 4TB, 5TB, 6TB, 8TB, 12TB, 14TB; three monitors - HP 25" main, LG 4K 27" second, HP 27" third; Casio WK-225 piano keyboard; M-Audio M-Track USB mixer.

Notebook - Microsoft Surface Pro 4, i5-6300U, 8 GB RAM, 256 SSD, W10 Pro 20H2.

YouTube Channel: @JCBrownVideos

phnoel Posté à 20/11/2021 18:44

???

Ben, je pense que oui...Cette fonction permet de "lisser" le gain de chaque éléments audio pour qu'il n'y ai pas d'écart de volume entre eux, non ?

Mais je suis impatient que vous me donniez la votre.

browj2 Posté à 20/11/2021 19:28

@phnoel

Bonjour,

Non, c'est pas ça.

Voici la définition directement du manuel de VDL:

Normaliser (niveau maximal)

La fonction Normaliser permet d'augmenter le volume d'un objet audio à son niveau maximal sans que le matériel soit surmodulé. Pour cela, le logiciel recherche le pic de signal le plus élevé et augmente le volume de l'objet jusqu'à ce que le pic corresponde à 0 dB (contrôle maximal du volume).

Alors, l'audio de chaque objet audio (ou l'audio avec une vidéo) est différent.

Example 1: j'ai 3 objets vidéo d'une promenade avec mon chien. Dans la première, il y a juste un bruit de fond (trafic de l'autoroute très loin). Dans la deuxième, j'ai le même bruit de fond plus j'entend les médailles dur le collier de mon chien, alors il y a un bruit ponctuel un petit peu plus fort. Dans la troisième, j'appelle mon chien, alors j'ai un bruit très fort, beaucoup plus fort que le bruit de fond. La normalisation me donne +16, +12 et +1, respectivement. Pourquoi? Le son est monté car le bruit le plus fort est à son niveau maximal - c'est à dire - à 0 dBfs. Maintenant, quand j'écoute les trois, le bruit de fond est très fort, presque très fort, et faible, respectivement. Dans le troisième cas, ma voix est le son le plus fort, beaucoup plus fort que le bruit de fond, alors c'est ma voix qui détermine par combien il faut monter le son (+1 db) pour atteindre le niveau max. de 0 dBfs. Ceci n'est pas acceptable du tout parce que je veux le même niveau de bruit de fond. Alors, j'ajuste 1 et 2 pour être au même niveau que 3, c-à-d, +1 dB.

Si j'avais combiné les 3 objets dans un seul fichier, normaliser aurait me donné +1 dB.

Exemple 2: j'ai 2 chansons achetés de Magix Store que je mets dans VDL. Ces chansons ont été normalisés déjà, alors on n'a pas besoin de le faire. Pourtant, la première chanson est beaucoup plus forts que la deuxième. Pourquoi? Parce que la plage dynamique n'est pas la même. Alors, pour mes oreilles, il faut baisser le niveau de la première chanson. C'est ma perception du niveau de chaque chanson.

Alors, chaque objet est différent et doit être traité comme tel. Il faut utiliser nos oreilles et les compteurs.

Dans votre cas, vous avez 2 projets avec des différents objets. Normaliser est effectué sur chaque objet, et non par projet.

Je pense que ce que vous chercher est d'avoir la perception de niveau de son entre les objets et entre les projets, n'est-ce pas? Vous voulez égaliser la perception du niveau tout au long du projet. Ceci est un problème différent et demande des outils supplémentaires pour aider, plus des bonnes oreilles, et de l'apprentisage.

Est-ce que c'est ça?

Maintenant, il faut apprendre comment le faire. Commencez par apprendre c'est quoi le LUFS, comment mesurer et comment modifier le niveau pour atteindre ce que vous voulez. Aussi, on peut utiliser de la compression pour modifier le niveau - faire monter les sons faibles pour diminuer la différence entre le plus faible son que l'on veut entendre et le son le plus fort. De la lecture à faire. Jouer avec l'audio n'est pas simple. C'est pour ça qu'il y a du monde qui se spécialise dans l'audio.

John CB

John C.B.

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phnoel Posté à 20/11/2021 22:36

Bon, c'est pas gagné! Je vais essayer d'intégrer tout ça. Merci

panagix Posté à 21/11/2021 11:34

Bonjour,

en complément des informations données

en général on procède en 3 étapes :

- Normaliser chaque objet audio

- compression de chaque objet avec un niveau de 3 maximum

- jouer avec le niveau sur l'objet audio

Et aidez vous aussi avec la table de mixage (Touche M) pour ne pas dépasser 0 db

 

phnoel Posté à 21/11/2021 12:10

OK, merci pour cette "recette" pratique.