Behoben! VPX Problem mit NVIDIA Studio Treiber 591.44 vom 4.12.25

Kommentare

PlayGroundGermany schrieb am 13.07.2026 um 14:54 Uhr

@Blacky_X

vielen Dank für deinen wertvollen Beitrag! Funzt wieder normal und spart mir erheblich mehr Lebenszeit wo ich mich einfach auf meinen Content, statt auf Ärger wegen des Renderns konzentrieren kann 😀

Marc-Goder schrieb am 30.09.2026 um 22:46 Uhr

Warum gab es eigentlich das Problem mit NVIDIA Studio Treiber ab Version 591.44 ???

Das ist die Zusammenfassung von Google GEMINI.

Mit der Einführung des NVIDIA Video Codec SDK 13.x (eingeführt ab Version 13.0 Anfang 2025 parallel zur NVIDIA Blackwell-Architektur) hat Nvidia sowohl tiefgreifende Neuerungen für moderne Formate als auch harte Einschnitte bei alten Codec-Zöpfen vorgenommen.

Die Schnittstellen NVENC (Enkodierung) und NVDEC (Dekodierung) entwickeln sich damit weg von starren Hardware-Blöcken hin zu programmierbaren Video-Engines.

Die wichtigsten Änderungen im Überblick:
1. Volle Unterstützung für NVIDIA Blackwell-GPUs
Das SDK 13.x schaltet die Hardware-Fähigkeiten der Blackwell-Generation frei:

• YUV 4:2:2 Farbuntertastung: Erstmalig können H.264 und HEVC direkt in Hardware im professionellen 4:2:2-Format (8-Bit und 10-Bit) enkodiert und dekodiert werden. Dies ist ein riesiger Schritt für die Rundfunk- und Filmproduktion.

• 10-Bit H.264: Das SDK unterstützt nun das Enkodieren und Dekodieren von 10-Bit-Inhalten bei klassischem H.264.

• H.264 Interlaced-Encoding: Blackwell ( RTX 50XX Serie) bringt dedizierten Hardware-Support für Zeilensprungverfahren (Interlaced) bei H.264 zurück.

• Höhere Performance: NVDEC verdoppelt den Durchsatz bei der H.264-Dekodierung und erlaubt Auflösungen bis zu 8K (8192x8192).

2. Massive Erweiterungen für AV1 (SDK 13.0 & 13.1)

• AV1 UHQ (Ultra-High Quality) Mode: Der UHQ-Modus wurde auf AV1 ausgeweitet, was die Qualität auf das Niveau von Software-Encodern hebt, jedoch bei dreifachem Durchsatz direkt auf der GPU. In SDK 13.1 wurde dies um iteratives Enkodieren ergänzt.

• AV1 Hierarchical B-Frames: Das SDK 13.1 führt verschachtelte B-Frame-Referenzen (bis zu 31 B-Frames) für den AV1-Codec ein, was die Kompressionseffizienz beim Streaming drastisch steigert.

• AV1 LTR (Long-Term Reference): Unterstützung für Langzeit-Referenzframes zur besseren Bildqualität bei statischen Hintergründen.

3. Neuerungen für 3D und Metadaten
• MV-HEVC (MultiView HEVC): Ermöglicht die effiziente Hardware-Kompression von stereoskopischen 3D-Videos (wie sie beispielsweise für VR-Headsets genutzt werden).

• Erweiterte HDR-Metadaten: Direkte Unterstützung von MaxCLL, Mastering Display und ITU-T T.35 SEI-Metadaten für AV1 und HEVC.

4. Radikale Bereinigungen (Deprecations & Removals)
Um Platz für die neuen Features zu machen, hat Nvidia mit SDK 13.x alte APIs und Funktionen endgültig entfernt:

• Wegfall der Legacy-Presets: Sämtliche alten Encoder-Presets (NV_ENC_PRESET_DEFAULT, HQ, HP, LOSSLESS etc.) wurden aus den Treibern gelöscht. Software muss zwingend auf die mit SDK 10 eingeführten Presets (p1 bis p7) umgestellt sein, sonst stürzt sie ab oder findet die GPU nicht.

• Ende für 32-Bit: Die SDK-Samples wurden komplett auf 64-Bit umgestellt; die Unterstützung von 32-Bit-Anwendungen auf neuerer Hardware wurde eingestellt.

• Byte-basiertes Slicing entfernt: Der Slice Mode = 1 wurde komplett gestrichen.
Entwickeln Sie selbst eine Videoanwendung und müssen Ihre Implementierung auf die neuen p1-p7 Presets migrieren, oder sind Sie als Endnutzer von einem Software-Kompatibilitätsproblem betroffen? Letzteres lässt sich oft über FFmpeg-basierte Updates lösen.
 

Magix Video Deluxe 2022 Premium (2.138)

Rechner: MSI Leopard GP76 , Intel I7-10870H,

NVidia RTX 3060 Mobile (TDP=130 Watt) (6GB),
Treiber-Version: 581.80

Arbeitsspeicher RAM 16GB,

Intel HD 630 On-Board I-GPU= Zur Zeit aktiviert. ( Weil Windows GPU Planung jetzt besser funktioniert )

Windows 10 (Auto-Update + Manuell)

Weitere Video Software: Pinnacle Studio 25 Ultimate und seit 12.06.2025 KDENLIVE 25.04.02 mit Objekt Segmentation SAM2.
Konverter: SHUTTER-Encoder, Handbrake

Since 03.02.2024 experementil successfull with K-Lite-Codec Pack.
( Zum Import von ProRes Material mit Bild und Ton auch in 4:2:2 )

( Windows 11 kann ich nicht. Krieg ich Blähungen und Bluthochdruck von )

 

korntunnel schrieb am 01.10.2026 um 09:54 Uhr

Danke, @Marc-Goder. Das ist für Profis mit Sicherheit interessant, ich komme damit leider nicht klar. Was bedeutet das für mich als Otto Normalverbraucher, vor allem in Hinblick auf Videoschnitt?

Viele Grüße

Korntunnel

VPX5 - 17, VdL 17 bis VdL 2026 Premium-/Plus-Versionen, Audio & Music Lab

Im Einsatz: VPX 17 und VdL Premium 2026, Photostory 2026 und VEGAS Pro 23.0

Betriebssystem Laptop: Windows 11 Prof. 64 bit, Vers.24H2, PC: Vers. 25H2

PC: 32 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz, 3696 MHz, 6 Kern(e), 12 logische(r) Prozessor(en); MSI-Motherboard Typ Z370 A Pro, Grafikkarte Intel UHD Graphics 630 und neu: NVidia RTX 3060.
Festplatte C = 512 GB SSD, Festplatte D = 4 TB HDD, Windows 11

Laptop: 64 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i9-13900H; CPU 2.60GHz, 14 Kern(e), 20 logische(r) Prozessor(en); Motherboard PE60RNE-S_RND-S_RNC-S Schenker, Grafikkarte 1 Intel Xe Graphics; Grafikkarte 2 NVIDIA GeForce RTX 4060, Windows 11
Festplatte C = 1 TB SSD, Festplatte D = 4 TB SSD

Camcorder Panasonic X909 und Sony FDR AX-53

Nikon D 500 Panasonic TZ-101, DJI Pocket, GoPro Hero 4, Samsung S8

Marc-Goder schrieb am 01.10.2026 um 11:42 Uhr

@korntunnel 

Nach den Daten aus deiner Signatur, hast du persönlich auf Videoschnitt bezogen nur den Vorteil eines sich etwas erhöhenden Geschwindigkeits zugewinn beim rendern (Export) deiner Videos.

Wenn du auf deinem Laptop AV1 Medien mit 10 Bit 4:2:0 bearbeitest, dann hättest du auch dort einen Geschwindigkeitszugewinn.

Ein User, der aber z.B. neuere Hardware besitzt, wie eine RTX 50XX GPU könnte, wenn Magix ihre Software voll angepasst hat, wieder interlaced Video Material mit NVidia GPU Unterstützung brennen.

Des weiteren soll GPU AV1 Encoding mit RTX 50XX GPUs die volle Qualität wie High Quality Software Encoding erreichen.

Weitere Verbesserungen sind für dich bisher eventuell irrelevant und werden nur User betreffen, die Live Streaming betreiben (z.B. mit der Software OBS) und / oder mit Virtual Reality Software arbeiten.

Magix Video Deluxe 2022 Premium (2.138)

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Intel HD 630 On-Board I-GPU= Zur Zeit aktiviert. ( Weil Windows GPU Planung jetzt besser funktioniert )

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Weitere Video Software: Pinnacle Studio 25 Ultimate und seit 12.06.2025 KDENLIVE 25.04.02 mit Objekt Segmentation SAM2.
Konverter: SHUTTER-Encoder, Handbrake

Since 03.02.2024 experementil successfull with K-Lite-Codec Pack.
( Zum Import von ProRes Material mit Bild und Ton auch in 4:2:2 )

( Windows 11 kann ich nicht. Krieg ich Blähungen und Bluthochdruck von )

 

korntunnel schrieb am 01.10.2026 um 12:38 Uhr

@Marc-Goder Herzlichen Dank für Deine Erläuterungen! 👍Ich kann mir vorstellen, dass Deine Ausführungen auch für andere User von Interesse sind, die nicht so Hardwarebewandert sind! Wirst Du sicherlich an den Danke-Klicks merken.

Viele Grüße

Korntunnel

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Im Einsatz: VPX 17 und VdL Premium 2026, Photostory 2026 und VEGAS Pro 23.0

Betriebssystem Laptop: Windows 11 Prof. 64 bit, Vers.24H2, PC: Vers. 25H2

PC: 32 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz, 3696 MHz, 6 Kern(e), 12 logische(r) Prozessor(en); MSI-Motherboard Typ Z370 A Pro, Grafikkarte Intel UHD Graphics 630 und neu: NVidia RTX 3060.
Festplatte C = 512 GB SSD, Festplatte D = 4 TB HDD, Windows 11

Laptop: 64 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i9-13900H; CPU 2.60GHz, 14 Kern(e), 20 logische(r) Prozessor(en); Motherboard PE60RNE-S_RND-S_RNC-S Schenker, Grafikkarte 1 Intel Xe Graphics; Grafikkarte 2 NVIDIA GeForce RTX 4060, Windows 11
Festplatte C = 1 TB SSD, Festplatte D = 4 TB SSD

Camcorder Panasonic X909 und Sony FDR AX-53

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