Voici quelques informations de contexte intéressantes (traduit automatiquement):
Il est regrettable qu'Acid, Sound Forge et Vegas aient été développés séparément. Lors du rachat de la suite logicielle par Magix, il a été clairement indiqué que seul Vegas les intéressait. Malgré nos demandes répétées quant à une éventuelle réintégration des autres produits (dont Movie Studio), la réponse a toujours été négative. Le seul autre produit qui les intéressait était DVD Architect, car il était unique dans leur gamme. Sound Forge, Acid et Movie Studio étaient perçus comme des concurrents pour leurs produits existants.
Le moment était venu de décider du maintien ou non de Sound Forge dans le code source principal de Vegas, car nous entamions une restructuration importante de ce dernier. Aucune nouvelle version de Sound Forge n'étant prévue, et la direction ayant donné son accord pour la suppression de l'application du code source, nous l'avons retirée définitivement.
Je vous jure… Deux mois après avoir entièrement refondu le code de Sound Forge et réécrit une grande partie du code en vue de la sortie de VP 15, la direction est venue nous demander ce qu'il faudrait pour une nouvelle version de Sound Forge. Nous leur avons expliqué que c'était impossible sans conséquences désastreuses pour la sortie de Vegas. Et ce, pour trois raisons principales. Premièrement, les ressources d'ingénierie. À l'époque, nous n'avions que cinq personnes travaillant sur Vegas. Impossible de prendre en charge un autre projet… nous avions déjà du mal à survivre avec le développement de Vegas, DVD Architect et Movie Studio. Deuxièmement, aucun membre de l'équipe d'ingénierie de Vegas, issu de Sony, n'avait d'expérience significative avec SF ni avec l'ingénierie audio en général. Enfin, s'ils voulaient bénéficier des progrès réalisés lors de la restructuration du projet SF, il aurait fallu tout recommencer à zéro, ce qui aurait impliqué de réécrire une grande partie du travail effectué depuis l'acquisition et aurait rendu impossible la sortie de Vegas dans les délais.
L'entreprise avait absolument besoin des revenus générés par SF. Peu après l'acquisition, elle est devenue quelque peu dépendante de ces revenus bonus. Au bout d'un certain temps, ils se sont aperçus que même l'ancienne version, pourtant obsolète, se vendait encore bien, malgré l'absence de mises à jour et de support technique.
Il a donc été décidé de reprendre une ancienne branche du code source, vieille d'environ quatre ans, de constituer une petite équipe d'ingénieurs ayant travaillé sur d'autres produits audio Magix, et de développer une nouvelle version de Sound Forge.
Cette nouvelle version ne comportait aucune des modifications d'infrastructure apportées à Vegas et a été développée de manière totalement indépendante de l'équipe Vegas, ce qui a entraîné la perte de certaines similarités et fonctionnalités transversales de l'ancienne suite logicielle.
Le même scénario s'est reproduit avec Acid quelques années plus tard… à la différence près qu'ils ont dû repartir d'un code source encore plus ancien.
En fin de compte, c'est un manque de clairvoyance qui a conduit à la situation actuelle de ces applications, et c'est vraiment dommage. Si la volonté de développer Sound Forge (et, dans une moindre mesure, Acid) avait existé lors du rachat des applications par Magix, davantage de personnes auraient pu rejoindre Sony pour travailler sur ce code. Comme je l'ai dit, Vegas était l'objectif principal de cette acquisition. Quelques années plus tard, il s'agissait en réalité d'une opération purement commerciale qui a abouti au relancement des autres produits.
It is unfortunate Acid, Sound Forge and Vegas broke off into their in development teams. When Magix purchased the product suite, it was stated that they really only wanted Vegas. We asked repeatedly if they had any thoughts of resurrecting the other products (including Movie Studio) and the answer was always no. The only other product they did like was DVD Architect because they had nothing else like it in their product lineup. Sound Forge and Acid and Movie Studio were seen as competition for their existing products.
Well, the time came for us to make the decision about continuing to support SF in the master Vegas code base because we were beginning to make some significant restructuring of the code. Since no new versions of SF were planned, and upper management gave their blessing to us deprecating the application in the code base, we ripped it out of the code.
I kid you not...2 months after we gutted the codebase of Sound Forge and rewrote large amounts of code in preparation for the release of VP 15, management came to us and asked what it would take to do a new release of Sound Forge. We told them it was not possible without dire consequences for the Vegas release. This was true for three main reasons. Number one, engineering resources. At the time we had 5 people working on Vegas. We could not take on another project...we were barely surviving developing Vegas, DVD Architect and Movie Studio. Second, no one on the Vegas engineering team that came over from Sony had any significant experience with SF or audio engineering in general. Finally, if they wanted any of the progress we made restructuring for the SF project, it would had to have been done by scratch again resulting in rewriting a lot of the stuff we had done since the acquisition making it impossible to release Vegas on time.
The company really wanted/needed revenue from SF. Quickly after the acquisition the company became a bit dependent on the bonus revenue. After some time they realized even the old, stale version was still selling well, even with no updates or engineering support.
So, the decision was made to take an old branch of the code base that was about 4 years old, cobble together a small team of engineers who worked on the other Magix audio products and they put together a new version of Sound Forge.
The new version contained none of the infrastructure changes that Vegas contained and it was developed completely independent from the Vegas team, causing the loss of some of that similarity and cross functionality the old product suite had.
The same happened with Acid a few years later...except they had to start from an even older code base.
In the end, it was some poor foresight that resulted in where we are at with these applications now and it is a real shame. If the willingness had been there to develop SF (and a lesser degree, Acid) when Magix had bought the applications, there were more people who could have come over from Sony to work on that code. As I said, Vegas was the main focus of the acquisition. A couple years later, it was really a revenue grab that resulted in the relaunch of the other products.
Merci d'apporter ces informations que je connaissais personnellement.
Le but de mon message est juste d'informer que les produits ACID et SOUND FORGE sont a présent commercialisés depuis le site VEGAS Software et rien d'autre.
Ces produits seront' ils maintenus ? Mis à jour ? L'avenir nous le dira.