Eine Animation mit unterschiedlich schnellen Bewegungen - -geht das???

Dett schrieb am 27.10.2014 um 20:40 Uhr

Hallo miteinander,

mit dem F&G Designer 9 versuche ich gerade eine Animation zu erstellen in der die Objekte mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten bewegt werden. Schriftzüge halt schön langsam, damit man sie lesen kann, der Flügelschlag eines Schmetterlings soll dagegen sehr schnell sein. Die Anzeigedauer und somit die Bewegung,  kann ich aber, wenn ich das recht sehe, nur für alle im  Frame bewegten Objekte vorgeben.

Hat jemand eine Idee, ob das machbar ist???.

Anschließend möchte ich es als SWF-Flash exportieren

Gruß

Detlev

Kommentare

Irra schrieb am 28.10.2014 um 00:26 Uhr

Ja das geht. Du mußt jeden Textframe 2x haben - einmal mit und einmal ohne Schmetterling.

Zuletzt geändert von Irra am 28.10.2014, 00:26, insgesamt 1-mal geändert.

"Es ist schon alles gesagt, nur noch nicht von allen."(Karl Valentin)

Dell i9-12900HK, Intel IrisXE, NvidiaGeforceRTX3050Ti, Windows 11 Home, VDL 2016, VDL 2025, VPX16, Foto & Grafik Designer 19, Panasonic Lumix Tz101, Lumix FZ 1000, Sony Alpha 6300, IPhone 14 Pro

Dett schrieb am 28.10.2014 um 08:43 Uhr

Hallo Irene,

erst mal danke für die Antwort.

Es ist schön zu wissen, dass es geht.

Aber es ist frustrierend nicht zu wissen wie.

Ich benötige für meine Animation 3 Frames um von Positon 1 zu Position 2 und wieder zurück zu gehen.

Es wird ja immer ein Frame nach dem anderen  abgearbeitet. Wenn ich nun einen Frame ohne Schmetterling einfüge, dann fehlt dieser doch dort, wo er eben noch war.  Oder gibt es da eine Möglicheit der Überlagerung von Frames, die ich noch nicht entdeckt habe??

Oder stehe ich noch irgendwo  auf dem  Schlauch???

Gruß

Detlev

.

Irra schrieb am 28.10.2014 um 19:56 Uhr

Hallo Detlev,

schau mal, ob das deinen Vorstellungen entspricht. Die Zeit habe ich bei allen Frames gleich.

Zuletzt geändert von Irra am 28.10.2014, 19:56, insgesamt 1-mal geändert.

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Dett schrieb am 29.10.2014 um 00:16 Uhr

Hallo Irene,

nein, das entspricht in keiner Weise dem, was ich mir vorgestellt habe. Bei mir wird der Text kontinuierlich von A nach B und zurück bewegt, Blümchen erscheinen und verblassen mittels Transparenz; dafür habe ich die Frames mit 3 Sekunden angesezt - die passen nun  aber gar nicht zu der Flügelbewegung eines Schmetterlings

Scheint halt - wie ich vermutete  --wirklich nicht zu gehen

Mit VdL ist das mit Überlagerung der Spuren kein Problem - ist dann halt keine Flash-Animation und zeitlich begrenzt

Danke für die Bemühungen

Detlev

Irra schrieb am 29.10.2014 um 10:58 Uhr

Moin Detlev,

Dein Vorhaben sollte schon nach dem gleichen Prinzip zu machen sein. Wenn alles sichtbar sein soll muss Überlagerung angeklickt sein. Die Geschwindigkeit des Flügelschlags wird nicht durch die Anzeigedauer des Frames bestimmt, sondern durch seine Positionsänderung.

Ich habe jetzt wohl verstanden wie du es meinst mache ich heute Abend.

Zuletzt geändert von Irra am 29.10.2014, 11:08, insgesamt 2-mal geändert.

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Dett schrieb am 29.10.2014 um 13:59 Uhr

Hallo Irene,

Filmchen 1 zeigt wie es nicht aussehen soll.

Filmchen 2, mit VdL erstellt, wie ich es mir vorstelle. wobei die wanderung des Schmetterlingsd nicht ungedingt sein muss

Gruß

Detlev

Dett schrieb am 29.10.2014 um 17:35 Uhr

Hallo Irene,

ich hab's - ich wollte es mir halt einfach machen und hab beim Text  nur 2 Positionen in der Bewegung und 2 Zuständen bei der Transparenz mit einer ausreichenden Zeit vorgegeben und die Zwischenpunkte interpolieren lassen

Ich muss aber, entsprechend der  gewünschten Geschwindigkeit der Fügel des Schmetterlings, die entsprechende Anzahl von Zwischenframes für den Text wählen -  in der Summe ist die Zeit dann die gleiche wie bei den von mir ursprünglich vorgegebenen 3 Frames,  dann sieht es akzeptabel aus

Gruß

Detlev

Irra schrieb am 29.10.2014 um 22:53 Uhr

ich hab's...........

Super, dann kann ich ja heute nacht was anderes machen

Zuletzt geändert von Irra am 29.10.2014, 22:53, insgesamt 1-mal geändert.

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