Samplitude ProX2 Audio Engine inactive wenn Song gestoppt ist?

Raico_Ebel schrieb am 09.12.2017 um 14:57 Uhr

Hallo,

erst mal ein paar technische Daten...

Windows10 Pro (64bit) aktuellste Version 1703 (Build 15063.726)
Asio4All aktuellste Version v2.14
Samplitude ProX2 (64bit) aktuellste Version 13.04.0.316
EZ Drummer2 (64bit) aktuellste Version 2.1.4

Seit einiger Zeit kann ich das Plugin EZDrummer2 nur noch teilweise benutzen... genauer gesagt zum "hören" der Drumsounds.
Denn wenn ich in Samplitude den Song stoppe. zeigt mir das Plugin an, dass meine "audio engine inactive" ist!
Ich war mit dem Problem jetzt schon mit dem Toontrack Support dran, der aber kein Problem am EZDrummer2 feststellen kann, da das Programm problemlos funktioniert, wenn ich es als Standalone Version ausführe. Ihre Vermutung nach liegt es also an SamplitudeProX2, welches die "audio engine" zu diesem Plugin "sperrt", wenn der Song gestoppt wird.

Ich weiß jetzt leider NICHT, ob es irgendwo eine Einstellung gibt, die sowas macht und ob ich die aus versehen vielleicht aktiviert/deaktiviert habe, da alle anderen Plugins (Reaktor5 oder Magix eigene Plugins, etc) problemlos funktionieren.

Kennt jemand dieses Problem und kann mir eventuell helfen?

 

Kommentare

VOXS schrieb am 09.12.2017 um 18:09 Uhr

...meistens liegt das an verstellten Einstellungen.

Öffne die Systemeinstellung in Samplitude PRO-X mit der Taste "Y"
Wähle bei den Audioeinstellungen den ASIO-Treiber von Magix (...ist vergleichbar mit ASIO4ALL)
Aktiviere den Monitoring/Engine Modus mit dem Schieberegler ganz nach rechts (siehe Bild)

Hoffe es funktioniert

Raico_Ebel schrieb am 10.12.2017 um 08:48 Uhr

Gute Idee... hat leider nicht geholfen :(