Travel Maps: eigener 3-D-Avatar wird nicht angenommen

nikolaus49 schrieb am 12.02.2026 um 11:25 Uhr

Hallo,

habe mir einen 3-d-Avatar (eigener PKW aus sketchfab, 120 png-Dateien, mit irfanView zu öffnen) erstellt und in einem eigenen Ordner unter imgsrc gespeichert.. Wenn ich meinen Avatar im Programm einsetzen will, wird mir der Ordner geöffnet und ich muss mich für eines der 120 Bilder entscheiden. Bei den im Programm enthaltenen Avataren gibt es zu den 120 Bilder noch eine Datei (_msi_keyfile ...). Wozu ist die da bzw. wo oder wie muss ich meinen Avatar noch verlinken, damit das Programm ihn erkennt?

Schon mal vielen Dank!

Wer mehr wissen will, wie ich das 3-D-Auto aus sketchfab in 120 Bilder mit transparentem Hintergrund verwandelt habe - einfach fragen!

Kommentare

hjk241 schrieb am 12.02.2026 um 13:47 Uhr

Dein Ordner mit den 120 PNG-Dateien muss im Ordner C:\Program Files\MAGIX\Travel Maps\imgsrc\avatars\MX3D liegen. Er muss den gleichen Namen ohne die Nummern von 1 bis 120 tragen wie die PNG-Dateien. Zusätzlich wird im Ordner C:\Program Files\MAGIX\Travel Maps\imgsrc\avatars\informations eine gleichnamige INI-Datei benötigt. Dazu kopierst Du eine INI-Datei von einem vorhandenen 3D-Avatar und und benennst diese Kopie einfach um. Des weiteren brauchst Du im Ordner C:\Program Files\MAGIX\Travel Maps\imgsrc\avatars\Icons noch eine entsprechend ICON-Datei. Dann müsste es funktionieren. Viel Spa!